• Jetzt anmelden. Es dauert nur 2 Minuten und ist kostenlos!

3 mal "ul"-Aufzählung - 3 Fehler

handyplayer13

Neues Mitglied
Hallo,
thumbup.png


ich hab in einem Dokument 3 mal eine "ul"-Aufzählung.
Wenn ich meine Seite dann validieren lasse, kommen 3 Fehler.
thumbdown.png

Als Beschreibung kommt das:
"document type does not allow element "ul" here; missing one of "object", "applet", "map", "iframe", "button", "ins", "del" start-tag"

Was muss ich ändern

Hier der Quellcode:
HTML:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<!-- !!!!!!!!!!!!Ist gekürzt!!!!!!!!!!! -->
<h2 id="content-title">Herzlich Willkommen auf meiner Website!!</h2>
 
<hr class="noscreen" />
<div id="content-in">
<div id="sections" class="box">
<div class="section">
<h3 style="font-size:15px">Nintendo 3DS:</h3>
<div class="section-in">
<p><br />Hier seht ihr den neuen <em><strong>Nintendo 3DS!</strong></em><br />
Alle Bilder sind von der offiziellen englischen E3 Nintendo-Seite. (<a href="http://e3.nintendo.com" title="Zur Nintendo-Seite!">e3.nintendo.com</a>)</p>
 
<table width="100%">
<tr>
<td>
<center><span style="font-size:20px">Nintendo 3DS in <strong>schwarz</strong>:</span><br />
<img src="http://www.handyplayer13.tk/Bilder/Nintendo3DS/black.png" width="300" height="241" alt="Nintendo 3DS in rot" /></center><br /><br />
</td>
</tr>
</table>
<table width="100%">
<tr>
<td>
<span style="font-size:20px">Nintendo 3DS in <strong style="color:blue">blau</strong>:</span><br />
<img src="http://www.handyplayer13.tk/Bilder/Nintendo3DS/blue.png" width="300" height="241" alt="Nintendo 3DS in blau" /><br />
</td>
<td>
<span style="font-size:20px">Nintendo 3DS in <strong style="color:red">rot</strong>:</span><br />
<img src="http://www.handyplayer13.tk/Bilder/Nintendo3DS/red.png" width="300" height="241" alt="Nintendo 3DS in rot" /><br />
</td>
</tr>
</table><br />
 
<center><span style="font-size:22px; color:red"><em><u>Alles zum Nintendo 3DS:</u></em></span><br /><br />
<span>Bla bla<br /><br />
 
<strong style="font-size:18px">Design</strong><br /><br />
Der 3DS ist 2 Zentimeter dick, 13,5 Zentimeter breit und wiegt knapp 230 Gramm, wird in schwarz, blau und rot ausgeliefert und orientiert sich &auml;u&szlig;erlich stark an der Vorg&auml;ngerkonsole DS.<br /><br />
 
 
 
 
<!-- Hier die 3 "ul" -->
 
 
 
<strong style="font-size:18px">Displays und Kamera</strong>
<ul>
<li>In der Oberseite des aufklappbaren Handhelds wurde der 3,5 Zoll gro&szlig;e 3D-Screen eingefasst, das mit 800 x 240 Bildpunkten ausl&ouml;st (400 Pixel pro Auge bei 3D).</li>
<li>Die St&auml;rke des 3D-Effekts kann mit einem Regler an der Seite des Displays justiert werden.</li>
<li>In der unteren H&auml;lfte wurde zwischen den Bedienelementen befindet sich ein 3 Zoll kleiner Touchscreen implementiert, der 320 x 240 Pixel darstellt.</li>
<li>An der R&uuml;ckseite befindet sich eine stereoskopische 3D-Kamera (640 x 480 Pixel), die Fotos in 3D schie&szlig;en kann.</li>
<li>An der Innenseite wurde eine gew&ouml;hnliche VGA-Kamera (640 x 480) platziert.</li>
</ul><br />
 
<strong style="font-size:18px">Hardware</strong>
<ul>
<li>Der 3DS wurde mit einem st&auml;rkeren Prozessor als seine Vorg&auml;nger ausgestattet, und erreicht damit in etwa die grafische Qualit&auml;t von besseren iPhone 3GS-Spielen mit 3D-Grafik.</li>
<li>Die kabellose Anbindung erfolgt &uuml;ber WiFi.</li>
<li>Die Konsole verf&uuml;gt &uuml;ber Speicherkartenslots f&uuml;r neue 3DS-Spiele, die zu Beginn auf 2 GB gro&szlig;en Karten ausgeliefert werden. Der selbe Slot liest auch &auml;ltere Nintendo DS-Spiele.</li>
<li>Weiters verf&uuml;gt die Konsole &uuml;ber Stereolautsprecher und einen Kopfh&ouml;rereingang.</li>
<li>Die Stromversorgung erfolgt &uuml;ber einen Lithium Ionen-Akku, zur Laufzeit wurden noch keine Angaben gemacht.</li>
</ul><br />
 
<strong style="font-size:18px">Steuerung</strong><br />
<ul>
<li>Zur analogen Steuerung von Spielen hat Nintendo ein so genanntes "Slide Pad" links vom Touchscreen eingebettet. Die Funktionalit&auml;t &auml;hnelt der des PlayStation Portable-Analog-Knopfes. Das Slide Pad ist jedoch gr&ouml;&szlig;er, hat eine ergonomische Einkerbung und erlaubt einen weiteren Bewegungsspielraum.</li>
<li>Unterhalb des Slide Pads wurde das herk&ouml;mmliche digitale Steuerkreuz platziert.</li>
<li>Auf der rechten Seite befinden sich die vier Funktionstasten.</li>
<li>Der Touchsreen l&auml;sst sich wie beim DS per Stylus bedienen.</li>
<li>Wie etwa das iPhone 4 verf&uuml;gt Nintendos neuester Sch&uuml;tzling sowohl &uuml;ber einen Beschleunigungssensor als auch einen Lagesensor. Damit sollen bewegungssensitive Spielerlebnisse umgesetzt werden.</li>
</ul><br />
<!-- Bid da! -->
<strong style="font-size:18px">Der 3D-Effekt: Pro und Contra</strong><br /><br />
Wie beschrieben, erm&ouml;glicht der 3DS die Wahrnehmung dreidimensionaler Bilder ohne Spezialbrille.<br />
Dies wird durch ein stereoskopisches 3D-Display realisiert, das f&uuml;r jedes Auge ein leicht unterschiedliches Bild aussendet.<br />
Damit wirkt es tats&auml;chlich so, als w&uuml;rde das Bild aus dem Bildschirm hervortreten.<br />
Den Beschreibungen der ersten Tester nach, soll der Effekt teils &uuml;berragend sein. Spiele und Filme k&ouml;nnen &uuml;berzeugen.<br />
Einen Haken hat die Technologie allerdings schon: Das stereoskopische 3D-Display l&auml;sst nur einen sehr geringen Betrachtungswinkel zu, in dem der 3D-Effekt einsetzt.<br />
Neigt man seinen Kopf etwas zu weit links oder rechts, wird das Bild verschwommen oder der 3D-Effekt setzt &uuml;berhaupt komplett aus.<br />
Das ist auch einer der Gr&uuml;nde, weshalb sich diese 3D-Technologie noch l&auml;ngere Zeit nicht f&uuml;r Fernseher und gr&ouml;&szlig;ere Bildschirme eignen wird.<br /><br />
 
<strong style="font-size:18px">Spiele und Filme</strong><br /><br />
Der 3DS ist abw&auml;rtskompatibel und kann damit auch s&auml;mtliche DS-Spiele in 3D-Darstellen.<br />
F&uuml;r die Zukunft hat Nintendo allerdings eine Reihe von neuen Spielen von internen Studios und Drittherstellern angek&uuml;ndigt, die speziell mit Hinblick auf die M&ouml;glichkeiten von 3D umgesetzt werden.<br />
Darunter befinden sich etwa die Titel "Kid Icarus: Uprising", "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D", "Star Fox 64 3D", "Assassin's Creed: Lost Legacy" oder "Paper Mario".<br />
Daneben sollen auch 3D-Filme ihren Weg auf die Konsole finden. Unter anderen liefern die Studios Disney und Dreamworks ihre 3D-Werke f&uuml;r die Konsole.<br /><br />
Quelle: <a href="http://derstandard.at/1276413199197/Feature-Guide-Alles-zum-neuen-Nintendo-3DS" title="Zur Quelle!">www.derstandard.at</a><br /></span></center>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
 
 
 
 
 
<!-- WIEDER GEKÜRZT!! -->
 
 
 
 
 
</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="cols-bottom"></div>
<hr class="noscreen" />
<div id="footer">
<p>&copy;&nbsp;Copyright 2010 by Sebastian Hofer - <a href="http://www.handyplayer13.tk/Dokumente/index2.html">www.handyplayer13.tk</a></p>
</div>
</div>
</body>
</html>
 
Hallo im Forum!

Du kannst einen <ul>-Tag (Blocklevel) nicht in einen <span>-Tag setzen (Inline).

Wenn ich das richtig sehe, beginnt der entsprechende <span>-Tag hier:

Code:
<span>Bla bla<br /><br />

Wenn es das nicht ist, poste bitte den gesamten Code oder einen Link zur Seite.
 
Du hast keinen head und keinen body, so ist das kein gültiges HTML-Dokument. Ausserdem versetzt die XML-Deklaration ältere IE-Versionen in den Quirksmode.
 
Ich weiß nicht ob das jetzt hier Spam ist oder so, wenn ja dann lösch ich den Beitrag wieder, aber ich muss mal kurz was Fragen...
Wieso macht man manchmal 5mal oder mehr Div über ein paar elemente ? Was solln das.
 
Das passiert, wenn die Kenntnisse von HTML nicht ausreichend sind und versucht wird, HTML für etwas zu verwenden, wozu es gar nicht gedacht ist.
 
Du solltest es nicht machen, denn es ergibt keinen Sinn. Ein div gruppiert mehrere Elemente, mehr nicht.
 
Zurück
Oben