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[C++/OpenGL]Bounding Box

dschems

Neues Mitglied
Hallo Leute, ich arbeite jetzt seit etwa 2 Monate mit OpenGL und habe schon ein kleiens Spiel erstellt, nun möchte ich allerdings eine Kollisionserkennung machen.
Ich habe mir dazu schon einiges durchgelesen und habe mich endschieden es mit einer Bounding Box zu machen.
Ich weiß jetzt aber nicht so genau wie ich das realisieren soll, es würde die möglichkeit geben jede einzelne mögliche kombination von Gegenständen die aufeinandertreffen zu überprüfen, dazu müsste man aber jeden Punkt mit den anderen Punkten abgleichen und das wird auf Dauer einfach viel zu viel, also wie schaffe ich es Bounding Boxes zu erstellen sodass die automatisch die Kollision an den anderen Objekten erkennen?

Euer dschems :)
 
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