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Suchergebnisse

  1. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Bin fast durch mit dem Bug-fixen, jetzt probiere ich ne Weile schon am Regex, der folgendes macht 2-3-1 //finde -3 Scheint simpel zu sein, aber bisher hat nichts so recht funktioniert. Hat jemand ne Idee? Welcher Regex passt? Ok hab das (?<=\-).\d* gefunden, mich störte, dass die minus 1 auch...
  2. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Man hat vier Zahlen, man kann mit jeder Zahl multiplizieren, dividieren, mal nehmen und minus rechnen und man muss ein vordefiniertes Ergebnis erzielen. aber du hast recht, die Zahlen sind alle positiv. Aber durch das minus nehmen entstehen doch negative Werte. Ich werd's aus Spaß am scripten...
  3. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Wenn durch minus geteilt wird oder man explizit einen minusfaktor vorgibt. Aber in meinem Beispiel war es -1+5 oder so ähnlich, der Sachverhalt ist der gleiche. Ob mal oder plus.
  4. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Ok das mit Zorro ist ja blöd... Zum Bug in meinem Script, das kommt, wenn da zum Beispiel: -1*10 steht bzw. als Zwischenlösung kommt, das vorangestellte Minuszeichen macht mein Konstrukt zunichte. Hab aber ne Lösung nur kämpfe ich mich durch Regexe und es wird kompliziert.
  5. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Interessanter Ansatz!
  6. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Hab noch n Bug gefunden, bei :3+6/3*3-5*2+10 kommt NaN :(
  7. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    So der Vollständigkeit halber mit Punkt vor Strich Regelung: function calc(str) { var workingString = str; function multiAndDivideFirst() { var onlyDivideAndMultiply = /[^\-\+\"]+[\/\*]+\d/g; var pattern =...
  8. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Ok man könnte es so lösen, dass automatisch Klammern gesetzt werden. (3+5)*4
  9. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Ja ist mir schon klar, aber für's Spiel ist es nicht gut, man rechnet sich Schritt vor Schritt vorwärts....
  10. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Ich habe geschrieben, dass es nicht Punkt vor Strich gibt... Ist für das Spiel nicht passend.
  11. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Verstehe den Codeschnipsel nicht... So ich werd ne Funktion machen, die das evaluiert. Aber folgendes Problem: \d+(?=\+) funktioniert auf https://regex101.com/ Aber im Javascript nicht, ist es falsch escaped? Aufgabe des Regex ist den Operand vor dem Plus-Zeichen zu finden. Ah hab's...
  12. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Ah ok hab nen Pen erstellt was hälst du von der Methode? let result2 = (new Function('return '+str)()); https://codepen.io/Oliver7777/pen/ZEMGzqj
  13. Oliver77

    [GELOEST] eval()?

    Hi @all meine nächste Spielidee steht. Man hat 4 Zahlen und durch multiplizieren, teilen mal nehmen und geteilt muss man die gewünschte Zahl herausbekommen. Hier würde sich eval ja anbieten: let x = 10; let y = 20; let text = "x * y"; let result = eval(text); Aber man soll ja die Finger von...
  14. Oliver77

    Frage Div/Text an bestimmter Stelle eines Body-Hintergrundbildes fixieren

    Ich finde den Umgangston teilweise hier auch nicht sonderlich gut....
  15. Oliver77

    Frage passwortgeschützte Seite in Website erstellen

    Ist das Wordpress oder HTML?
  16. Oliver77

    [GELOEST] .nav label Größe an übergeordneten div-container koppeln

    Passt es vertikal nicht oder horizontal? Vertikal werden die Pfeile klassischer Weise so angeordnet: .prev, .next { position:absolute; top:50%; transform:translateY(-50%); } Aber da .nav übergeordnet ist bin ich mir nicht sicher , ob das so klappt.
  17. Oliver77

    hover-Effekte, zoomen in Webseiten global blocken

    Das macht keinen Sinn, wenn du hover blockst funktionieren die Menüs teilweise nicht mehr. Ich verstehe nicht, was dich stört.
  18. Oliver77

    [ERLEDIGT] Text zentrieren in HTML

    Eigentlich reicht: p { text-align:center; }
  19. Oliver77

    [ERLEDIGT] Text zentrieren in HTML

    .text1 p,.text2 p,.text3 p { text-align:center; } Ich würde dazu raten <article> zu nehmen.
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